前言经常有朋友和我说,“我很想进阶学习,但是我基础不牢固,就怕跟不上”
大纲
一 性能优化1.如何对 Android 应用进行性能分析android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。 可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍 首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。 UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。 这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。 还有就是通过自定义View来减少view的层次。 2.什么情况下会导致内存泄露内存泄露是个折腾的问题。 什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。 I. 静态集合类引起内存泄露 主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。 II.remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName); 经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。 III. observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。 广播没有unregisterrecevier IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor V.内部类: java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。 所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。 Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。 VI.单例 单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。 3.如何避免 OOM 异常首先OOM是什么?当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后 这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM Android的OOM怎么样?为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。 如何避免OOM减少内存对象的占用I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap II.避免在android里面使用Enum III.减少bitmap的内存占用
IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载 内存对象的重复利用大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。 I.listview/gridview/recycleview contentview的复用 II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8 这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。 III.避免在ondraw方法里面 new对象 IV.StringBuilder 代替+ 4.Android 中如何捕获未捕获的异常CrashHandler 关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler 然后是在application的oncreate里面注册。 5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)ANR->Application Not Responding 也就是在规定的时间内,没有响应。 三种类型: 1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应 2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成 3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成 为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时 怎么避免ANRANR的关键 是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算 而交给work thread操作。 1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume 2)避免在onReceiver里面做过多操作 3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。 4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。 如何解决ANR首先定位ANR发生的log:
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。 所以可以查看io操作的地方。 当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。 6.Android 线程间通信有哪几种方式1)共享变量(内存) 2)管道 3)handle机制 runOnUiThread(Runnable) view.post(Runnable) 7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别Dalvik进程。 每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。 所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。 8.描述一下 android 的系统架构从小到上就是: linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app 9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。 关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。 10. 简述 android 应用程序结构是哪些1)main code
3)mianifest 4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术. google建议只把启动图片放入。 5)lib 6)color 11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。 运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。 12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。 简单来说framework就是提供app生存的环境。 1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类) 2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView 3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。 13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现线程间的通信可以参考第6点。 进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast, Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。 14.Android 屏幕适配屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。 dp来适配屏幕,sp来确定字体大小 drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。 wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应 weight,这是权重的适配。 15.什么是 AIDL 以及如何使用Android Interface Definition Language AIDL是使用bind机制来工作。 参数: java原生参数 String parcelable list & map 元素 需要支持AIDL 16.Handler 机制参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。 17.事件分发机制android 事件分发机制 18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么EventBus,广播,view.post, runinUiThread 但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播 19.子线程中能不能 new handler?为什么必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。 20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。 属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0 帧动画,通过drawable一帧帧画出来。 Gif动画,原理同上,canvas画出来。 具体可参考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052 21.如何修改 Activity 进入和退出动画overridePendingTransition 22.SurfaceView & View 的区别view的更新必须在UI thread中进行 surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。 surfaceview 支持open GL绘制。
关注我,私信我【面试】领取 二项目框架的使用23.开发中都使用过哪些框架、平台I.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信 II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils III.百度地图 IV.volley V.fastjson VI.picciso VII.友盟 VIII.zxing IX.Gson 24.使用过那些自定义Viewpull2RefreshListView 25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken) 26.自定义控件:摩天轮的实现过程27.GridLayout的使用28.流式布局的实现过程29.第三方登陆30.第三方支付31.进程保活最后31道Android面试题 ,牢固你的基础!关注我,收藏下了慢慢学习哦。 推荐阅读:顶点金融网 (正文已结束) (编辑:喜羊羊) 免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎! |